どこかのだれかへ

ボク、プログラマ。

ゲームデザインバイブル概略:性別による傾向

Jesse Schell著(佐藤理絵子訳)のゲームデザインバイブルを読んで、その中の一部を自分なりに整理・解釈していきます。場合によっては本書とは違う解釈になる場合があります。


性別によってゲームに求める物の傾向は異なります(もちろん個人の趣向によって当てはまらない場合があります)。重要なのは自分たちのゲームが、ターゲット層に対して的確なんかを意識することです。

男性:習得、競争、破壊、立体のパズル、試行錯誤
女性:感情、現実世界、お世話、言葉のパズル、実例