どこかのだれかへ

ボク、プログラマ。

ゲームデザインバイブル

ゲームデザインバイブル概略:モチベーション

Jesse Schell著(佐藤理絵子訳)のゲームデザインバイブルを読んで、その中の一部を自分なりに整理・解釈していきます。場合によっては本書とは違う解釈になる場合があります。 モチベーションには、自分で何かしたいという内発的動機付けと報酬を得ることで…

ゲームデザインバイブル概略:メンタルモデルへの落とし込み

Jesse Schell著(佐藤理絵子訳)のゲームデザインバイブルを読んで、その中の一部を自分なりに整理・解釈していきます。場合によっては本書とは違う解釈になる場合があります。 人の五感や精神などは、最終的に脳で処理されます。つまり体験とは現実はどうで…

ゲームデザインバイブル概略:ゲームが与える喜び

Jesse Schell著(佐藤理絵子訳)のゲームデザインバイブルを読んで、その中の一部を自分なりに整理・解釈していきます。場合によっては本書とは違う解釈になる場合があります。 ゲームがプレイヤーに与えていることが出来ている喜びが何なのかを意識してくだ…

ゲームデザインバイブル概略:性別による傾向

Jesse Schell著(佐藤理絵子訳)のゲームデザインバイブルを読んで、その中の一部を自分なりに整理・解釈していきます。場合によっては本書とは違う解釈になる場合があります。 性別によってゲームに求める物の傾向は異なります(もちろん個人の趣向によって…

ゲームデザインバイブル概略:ゲームとはなにか

Jesse Schell著(佐藤理絵子訳)のゲームデザインバイブルを読んで、その中の一部を自分なりに整理・解釈していきます。場合によっては本書とは違う解釈になる場合があります。 本書ではゲームの定義を求めていく中で、開発の注目すべき点を探っていきました…

ゲームデザインバイブル概略:おもしろさとは何か

Jesse Schell著(佐藤理絵子訳)のゲームデザインバイブルを読んで、その中の一部を自分なりに整理・解釈していきます。場合によっては本書とは違う解釈になる場合があります。 第4章内で「おもしろさとは何か」という問いに対して、本書では【おもしろさと…