どこかのだれかへ

職業ゲームプログラマ。気になったニュースのピックアップや開発日記などを書いています。

独自ListクラスのついでにIteratorも実装したい

std::listはアロケーションが発生して無駄な場面が時折あるので(例えば描画コマンドとか)独自のリストクラスを作成中。その中でstd::iteratorも実装している。 昔なら面倒で実装しなかったが、C++11になってfor-eachも使えるようになった。std::iteratorを…

GW

今年のゴールデンウィークは飛び石連休と呼ばれているようで、2日と6日が平日となっており、純粋な連休としては最大3連休になる。しかしこの2日を休めば、一気に10連休の大型連休になるため、やはり休む人は多いみたいだ。 僕はといえば、転職したばかりで有…

可変リストの選択中項目はIDで持っておくと良い

今日仕事で得た教訓。リストUIがあって、表示中にそのリスト項目が増減する場合があった。僕は最初、選択している項目をインデックスで変数として持っていたが、増減したときこのインデックスは意味を成さなくなってしまう。 これに対応するには更新前に現在…

アイドルマスター プラチナスターズ

PS4版もうずいぶん前に発表されてたのか、知らなかった。PV見た感じ、だいぶビジュアルが柔らかくなってモデルの感じも変わった模様。それにしてもまた同じメンバー(765プロ)とか、よくネタ尽きないなと思う。すごい。 アイマスは2010年の前澤さんの印象が強…

FBXのインポートその1

昨日、やっとFbxから位置情報とUV情報を取得する事が出来た(UVまだ使っていないけれど)。ツールを使って独自形式に変換後、それをゲームで読み込むという流れ。まだマテリアルを読み込んでないから真っ白。 もともとはちゃんとテクスチャ表示までやってい…

Everyone can do PR:The 5 pillars & 5 pitfall of indie games PR

転職したばかりで、GDCの事をすっかり忘れていたので、ちょっと気になった記事をピックアップしていく。GDCは一度行ってみたいけど、その前に英語を覚えないと。 インディー、というか日本での同人活動では、広報というのが一つの壁であると思っている。いく…